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サムライスピリッツ閃 ロケテ感想



サムスピ閃のロケテに行ってきました
今回は、既にロケテやられたあとの全国同時ロケテなので感想だけ
レポは他んとこの方が詳しいと思います

SNK PLAYMORE
サムライスピリッツ閃 公式サイト
サムライスピリッツ閃 1stロケテまとめ(げーむにゃーす1.0さん)
サムライスピリッツ閃 2ndロケテまとめ(げーむにゃーす1.0さん)

続きでちょっとした感想


・筐体に「開発進行度85%」の字

・お馴染みのロケテ限定 ステージは6まで連勝は10まで

・前回ロケテでキャラ選択画面で封と書かれていた場所は二つ開いてキャラが二人増えた
 キャラは、キリアン(新キャラ)とリムルル

・大斬りで1/3~8/10ほど持っていく大斬りゲー
 怒り爆発とか防御力とかによって結構変動する
 これぞサムスピ
 でも、ちょっと出が早すぎる気がw
 あと相手リムルルで怒り爆発してたとは言え、大斬りで9割減るのはやりすぎでは!w
 この大斬りダメージのせいで、20秒くらいで1ゲーム終わることもザラ

・コンボはやっぱり減らない

・勝利した時の画面描写がヘボイ
 勝ったか分からない時も多々

・軸移動がN↓N(N↑N)なので非常にやりにくい
 個人的には↓↓(↑↑)に変えて欲しい

・難波のロケテでは鈴姫大人気
 フトモモハァハァ'`ァ (;'д`) '`ァ
 負けた時のポーズがエロすぎます
 でもパンチラは正直要りません

・ずっとアフロ侍の「J」を使っていた
 無明・逆流れがあるなら 使わざるを得ない!
 構え変更などがありそこから逆流れをやるキャラっぽい
 取りあえず逆流れを4発ほど決めれたので今回は満足
 まだ使い方がよく分からなく、3A・R、66B、4A・Aのコンボしか使えなかった
 武器飛ばしあるのか調べてなかったけどあるの?


まぁこんな所です
24までやってるけど明日以降のロケテはどうしようかねえ…

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