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KFA1.5-特徴

<基本的な変更点>
体力設定可能に
 設定数値:0.4~25600%(1/256~256/1)
 motion.lstで
 --R---G---B---G--LIFE:200%

 などと書くと体力値が設定される(この場合は標準の2倍になる)
 詳細は本体同梱のkfalpha.txtを参照のこと

音声関連バグ修正

GOHKIモードの仕様変更
 体力増・開始時ゲージ増が無しに、ブロッキングの入力有効時間が短くなった

BGMに音楽ファイルogg形式が使えるように
 oggとは簡単に言うとmp3より圧縮率のある音楽形式
 oggの詳細はIT用語辞典を参照のこと

行番号略する形式を実装
 - で 番号略+ で重ね行が出来るようになった
 例
 

モーションリストの飛び道具番号の最初に # を付けておくと、ラウンドが変わっても消えないように(テスト実装)
 ラウンドが変わってもいろいろ残せる…気がします
 色々試してみるべし

エラー情報を書き込んでいた「error.txt」を「KfAlpha15.log」に変更
 いくつかの履歴を含めるようにした。

Command.lst のシステムモーション番号に空中ガード追加。
 これにより空中ガードを搭載する事が可能に
 「41: 空中ガード」JMP_G
 「42: 空中ガード(小攻撃)」JMP_S_G
 「43: 空中ガード(大攻撃)」JMP_B_G

 詳細は本体同梱のkfalpha.txtを参照のこと

上記の空中ガードの関係で連続空中ガードできる状態番号(Ci)32を追加

ガードやダメージモーションで再生音声がキャンセルされるように
 それに伴いvoice.lst にも新仕様追加
 詳細は本体同梱のkfalpha.txtを参照のこと

ネット対戦が可能に(テスト実装)
 現状かなり環境に左右されます(光回線同士でやっと対戦がなりたつ程度)
 あとキャラデータは送信されあいますので、持って無くてもOKです
 自分で使う分には、持ってないとダメですが
 ポートの開け方などは、ポートの開け方などをご参照ください

 1P側がシフト押しながらVSモードでホスト起動
 2P側を受け付ける現在開いているポートを指定
 
 2P側がシフト押しながらVSモードでクライアント参加
 相手先のグローバルIPと相手が開いているポートの設定
 

MIDIデバイスがオプションより変更可能に
 ただし、外部MIDI音源でないと変更してもあまり意味はないと思います
 使用時は、Java環境をできるだけ最新にしておくことを推奨
 

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